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作品名:魔法少女育成計画 使用者:プシュケ・プレインス 魔法少女育成計画に登場する武器。 中身を自由に変えられる水鉄砲。 武器についての詳細マジカル水鉄砲 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 マジカル水鉄砲 中身を自由に変えられる水鉄砲出力は霧吹き状にしか出せない。水圧をぶつけるのではなく有害な物質をかけるのが主な戦闘手段。 次の瞬間、プシュケはしゃがみ込んで後方からの攻撃を回避した。新手だ。低い姿勢で 上に向けて強酸性の液体を噴射したが、新たな敵は身体が焼かれることに構うことなくプ シュケに掴みかかり、両肩を掴まれた。プシュケの水鉄砲はあくまでも霧状にして噴霧す ることしかできないため、どうしても威力は劣る。 元ネタ プシュ 日本語のオノマトペ。 霧吹きなどで水を出す音に使われる。 関連項目 関連タグ 武器 水鉄砲 物質生成 銃火器 魔法少女育成計画 リンク
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ここではある程度希少と思われる、 『水鉄砲wiz』について考察していこうと思います。 また、ある程度の知識があると想定して書いているため、分からない事とかあるかもだけど自分で調べて下さいよ。 あくまでも本来の目的は自分用のメモなんで。 ○本題 メテオとはだいぶ使い方が違うので、基本的には同属性でもあるチリと比較しての考察がメインとなります。 水鉄砲、正式にはウォーターキャノンの特徴としては、 ・スキルLvが5で覚えるのが大変 ・ぶっちゃけ単体攻撃 (範囲は一部使える状況もあるけど) ・チリより高い攻撃力、メテオにはだいぶ劣る威力と範囲 ・消費75+5*SLv (cf.チリは15で固定) ・回収が4*SLv (cf.チリはSLv分) ・・・と、だいぶ劣ってるように見えるスキルですが、わたしが一番重要だと思っている事は、 『敏捷を上げる必要が無い・または敏捷固定が要らない』という点です。敏捷は固定指が存在しません。指以外での固定は敏捷固定と他良OPがついた神装備でもなければ、大事な枠が一つ減ってしまうので、以外と大きい要素ですね。 もう一つ利点があります。 『水鉄砲は遠距離攻撃』 このため、ある程度の防御とHPが稼げれば、普通に狩るレベルのMobで死ぬ事はまずありません。 ブローチは強化と弱化の差がほぼ無いため、基本的に装備要求が健康/威厳である弱化択一で決定です。レベルにあったブローチの要求を満たすだけで十分死なないWizになれますね。 ○ソロの仕方 ソロでの狩り効率はチリに及ばないまでも他職を圧倒するぐらいの効率で狩る事は可能。基本は一撃確殺。これができるMobを探すのが第一です。 ○途中の育成方針を順番に考えてみる ・序盤 水鉄砲は晩期成熟型のスキルです。 前提条件がFBLv18、チリLv18であるため序盤はこのどちらかのスキルで生き抜く事になります。 A.FB型 このスキル、発動時間の遅さから最終的には要らないスキルなんだけど、序盤では火力が高いため強さを発揮出来ます。ボールがLv21の地点でMaxの5個に達するため、前提オーバーしてここまで育ててしまうのが吉。これをメインのスキルとして、チャージスキルとりながらレベル80越えまで…がんばろう… ちなみに自分はこんな感じで進んできました。 コボルトとか狼狩りとか ~20 アジト 20~45 赤目B2 40~55 狼洞窟 35~50 神殿入り口 55~75 赤目B3 60~70 アルパスB2 70~80 アルパスB3 80~105 B.チリ型 チリってスキルはおそらくレベル120くらいまではゲームバランスを崩すほどの強力スキルです。運極チリでも、レベル80までは他前衛に火力で負ける事は無い程の威力。 これを利用して、SLv18でも十分火力になるので最初に育ててしまうのがこの方法。ただ、敏捷が必要で防御も必要な事を考えると1stでは厳しいですね。2nd以降である程度資金ありから育てるならFB型より優秀と思われます。
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魔法書マジカル水鉄砲 圧縮した水を超高速で飛ばし敵に穴を開ける(水/ランク4) TPがいらない為、回復系のキャラにも使いやすい。 419:魔法書マジカル水鉄砲 価格:320G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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国家達でガチ水鉄砲大会 1 :塩鮭名無しさん:2009/06/06(土) 06 50 35 ID Shi0/jpn 「最近暑いし、水鉄砲でもしない?」 と、いうことで、みんなで水鉄砲をすることになりました。 老体の私にはきついので、実況をさせて頂きます。 場所:尾久の原公園 参考→ttp //www.tokyo-park.or.jp/park/format/map016.html ルール: 水が切れたらその場でゲームオーバー。(補給2回まで)補給中、攻撃するのは無し。 相手が全身びしょ濡れになったら、わたし日本に写メを送ってください。 わたしがびしょ濡れになったと確認したところで、その人はOUTです。 ちなみに水鉄砲は不公平がないよう、私が用意しました。 フランスさんは服を着る。スイスさんは銃禁止。イギリスさんはスコーン禁止。ハンガリーさんはフライパン禁止。 仲間を組んでも大丈夫です。なる場合わたしにメールを送って下さい。 チームを組んでも有利ですが、1人ゲームオーバーになったらチームごとゲームオーバーです、気を付けてください。また、チームは解除できません。 水鉄砲:参考→ttp //www.amazon.co.jp/%E6%97%A9%E5%B7%9D%E7%8E%A9%E5%85%B7-%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3-%E5%B5%90/dp/B000P5P1SQ/ref=sr_1_19?ie=UTF8 s=toys qid=1244354472 sr=1-19 開始時刻:午前7時~午前9時までの2時間。 参加国: イタリア兄弟 ドイツ アメリカ イギリス 中国 フランス ロシア バルト三国 ポーランド オーストリア ハンガリー リヒテンシュタイン スイス (16カ国) 罰ゲーム: 午前10時まで生き残った人には好きなゲーム3本。 午前10時までにOUTになった人には勝者のゲーム額を負担するでゲイツ。 敗者が出なかった場合には、日本の観光地巡り。私がすべて金額を負担します。 そろそろ始まるみたいなので、私は実況に移りたいと思います。 2 :塩鮭名無しさん:2009/06/06(土) 07 54 12 ID Shi0/jpn 7 06 オーストリアさんが迷っているようです。少々お待ち下さい。 7 11 オーストリアさん、無事公園につきました。開始時刻変更で、7時13分から始めます。 7 13 みなさんの水補給を確認したと同時にスタートの合図。 7 24 イギリスさんとフランスさんの激戦。ちょっとイギリスさんが押してます。 7 32 スイスさん・リヒさんから「チームを組む」とのご連絡。 7 35 ハンガリーさん・オーストリアさんから「チームを組む」との連絡。 7:39 イギリスさんから写メ。フランスさんを映したのでしょうか。 wktkしながら見てみると、フランスさんが露出しています。 フランスさん失格。ルール読んでますか?あと15カ国。 7 43 ロシアさんからラトビアさんの写メ。 びしょ濡れですので、ラトビアさん失格。可哀想に。あと14カ国です。 7 51 リトアニアさん・ポーランドさんから「チームを組む」とのご連絡。これでチームは3組。 8 01 ドイツさんからイタリア兄弟の写メ。完全びしょ濡れですので、2人ともOUT。あと12カ国。 8 05 スイスチームから中国さんの写メ。びしょ濡れですのでゲームオーバー。 8 12 みなさんの水補給状態。(生き残っている人のみ) ドイツ 1回 アメリカ 0回 イギリス 1回ロシア 0回 ポーランドチーム 0回 オーストリアチーム 0回 スイスチーム 両方1回 8 13 アメリカさんからポーランドの写メ。完全にびしょ濡れではないのでセーフです。 8 14 再びアメリカさんからポーランドの写メ。 びしょ濡れになっているので、ゲームオーバー。リトアニアさんもOUT。あと10カ国。 8 16 再びアメリカさんからメール。「はら減ったんだぞ!」あとで食えよ。 8 19 ロシアさんの水切れ。エストニアさんを狙いまくってたらしい。あと9カ国。 8 25 ドイツさんからエストニアさんの写メ。あんまり濡れてないのでセーフ。 8 29 再びイギリスさんからアメリカさんの写メ。びしょ濡れなのでゲームオーバー。 件名が「独立の恨みだ!」・・・大人げないですよ。 8 29 只今生き残っている人/水補給数 ドイツ 2回 イギリス 2回 オーストリアチーム 0回 スイスチーム 両方共1回 8 39 スイスさんチームからハンガリーさんの写メ。びしょ濡れなのでオーストリアさんと共にOUT。 8 45 勝者を目指すのか、あまりみなさん戦っていませんね・・・。 OUTになった人達はババ抜きやっているそうです。何故ババ抜きを持っているんですか。 8 55 イギリスさんからドイツさんの写メ。 びしょ濡れではないですが、両方とも水切れなので、どっちともOUT。 【9 00ゲーム終了】 生き残ったのはスイスさん・リヒテンシュタインさんチーム。嬉しそうでなによりです。 敗者はゲームの奢り。毎度ありでゲイツ。 5 :メイプル名無しさん:2009/06/06(土) 09 06 57 ID Me1p/ru みんな気づいてないと思うけど、僕も参加してたんだよ・・・
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autolink LB/W06-051 カード名:水鉄砲 葉留佳 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《ビー玉》?・《水着》? 【起】集中[①]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、次の行動を行う。『あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。』 くらえっ! レアリティ:RR SR illust.VisualArt s/Key 初出:電撃G sマガジン2008年10月号表紙 集中によるサルベージ…ではなく、控え室との手札交換。 手札のCXを控え室に落とす場合には便利なものの、通常のサルベージとして使うには、CX枚数の条件が付く代わりに2枚引っ張れる忙しい佳奈多があり、少々微妙な感は捨てきれない。 だが控え室にCXが4枚無い場合でも使用でき、レベル0キャラである事を考慮すればこちらのほうが優秀である。 また、ネオスタンダード構築においては、手札のカードを捨てられる数少ないカードでもある。 似たカードに高町ヴィヴィオがあるが、あちらは2コストでサルベージ、対してこちらは1コストで手札交換。 どちらをいれるかはストックをためやすいかどうかなどで決めるとよいだろう。 リアニメイト効果と合わせる場合やCX等の一部のカードを控え室に落としたい場合等の使い道もある。 だが、「控え室からの回収」を目的にこのカードを入れる事はお奨めできない。 スタン構築での青には強力なデッキブレイカー兼手札交換キャラである料理人シリルがいるため、青と組む場合は採用されにくいもののそれ以外と赤で組むのなら採用の余地あり。 序盤にCXキャンセルが頻発するなどでデッキ内のCXが少ない状況になった場合、被ダメージを減らすためには集中でデッキを削ることが半ば必須となる。 このカードの場合、デッキを削りつつ更に手札交換が出来るので汎用性が非常に高い。 デッキに入れておいて損はないだろう。 また、その汎用性の高さ故か、このカードはRRのなかでも高レートで取引されている。 ・関連ページ 「葉留佳」?
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日本テレビ系列 日本テレビ ローカルセールス 所さんの目がテン! スポンサー情報 2021年4月~21年6月|2021年7月~21年9月|2021年10月~21年12月|2022年1月~22年3月 2022年4月~22年6月|2022年7月~22年9月|2022年10月~22年12月|2023年1月~23年3月 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月
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所さんの目がテン!(1989.10.01~) 日曜7時枠時代(第2期)(2013.04.07~・ローカルスポンサー) NTV/- STV/食創 MMT/※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記宮城ヤンマー商会 TSB/株式会社ミタカ、株式会社パスカル TeNY/株式会社ミタカ KTK/ひるがの高原 牧歌の里 KRY/※1 提供クレジットは絨毯の上にカラー表記 中国電力 土曜17時枠時代(2009.04.04~2013.03.30) NTV/(2012.10~2013.03)/- (2011.04~2012.09)/セントラル警備保障、フィールドアップ (2010.04~2011.03)/サントリーウエルネス(1'00"・PT)、かっぱ寿司+週替1~3社 (2010.01~03)/サントリーウエルネス(1'00"・PT)、かっぱ寿司+週替1~3社 (2009.04~12)/かっぱ寿司+週替1~3社 日曜7時枠時代(第1期)(1989.10.01~2009.03.29) 3'00"…電気事業連合会
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一覧 名前 2丁 連射 範囲 弾数 威力 色 解説 Wピストル ○ ○ × 25 17 鮮緑 初期武器。扱いやすい。 Wマシンガン × ◎ × 150 52 橙 連射スピード最速。 Wサブマシンガン ○ ○ × 50 35 赤 優れた連射スピードと扱いやすさ。 Wショットガン × △ △ 20 5 深緑 複数の弾を同時発射可能。近距離の強さトップクラス。遠距離はダメ。 Wバズーカ × △ ○ 10 4 白&赤 周囲にもダメージの強力な弾。飛距離は長いが、弾数が少ない。 Wランチャー × △ ◎ 15 5 紫 周囲にもダメージの強力な弾。飛距離は短いが、弾数が多い。 Wライフル × × × 12 4 水色 遠くまで撃てる。ズームできる。 ※2丁~範囲と並び順などはWiiショッピングチャンネル内の本ソフト説明書より ※W=ウォーターの略 ※弾数:2丁持つと弾数は2倍に ※威力:シャツが完全に乾いている状態から何発で倒せるか。数が少ないほど威力が高い。 ※並び順は公式発表による威力順(下にいく程高い)だが、実測の威力と誤差がある。 ウォーターピストル 初期装備で単純に弱い。補給が一番早い。 二丁持ちだと威力も結構あるし、補給もすぐに終わるので使いやすい。 ガンマン狙いなら二丁持ちで。 ウォーターマシンガン 火力が低すぎるが、ベース等相手が動きを止める必要があるルールだと結構強い。 補給が早い。 ウォーターサブマシンガン ウォーターピストルと似た感覚で使える。 二丁持ちを狙うなら初期装備であるピストルの方が手っ取り早い。 ウォーターショットガン 射程距離は短いが、近距離戦で力を発揮する。 なるべく近距離で当てた方が威力が高い。 ウォーターバズーカ 高火力、広範囲、長射程。しかし、連射ができず、弾数もそれほど多くないので注意。 攻撃範囲は説明書によるとランチャーの方が良いが、実感では範囲は同じ。 ウォーターランチャー 高火力、広範囲。バズーカよりは連射できる。弾数も多く、バランスの良い武器。 ウォーターライフル 高火力、長射程。相手は四発で倒れる。連射ができないのが難点。 ベース上など移動の少ない敵に遠距離からスナイプすると強い。 練習が必要だが、使いこなせれば近距離戦でも強い。
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あああああああああああ
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衣装名 等級 おもちゃの水鉄砲(スキン) レジェンド 所持効果 スキルダメージ 15% 増加 スキル発動速度 3% 増加